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21w40a是Java版1.18的第4个快照,发布于2021年10月7日,重命名了一些生物群系,同时调整了地形和一些生物的生成。 更改生物群系常规将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。 重命名了一些生物群系,见下表: [依] 旧英文名称/旧中文名称/新英文名称/新中文名称 Extreme Hills/ 山地 /Windswept Hills/ Giant Spruce Taiga/ 巨型云杉针叶林 /Old Growth Spruce Taiga /原始云杉针叶林 Giant Tree Taiga /巨型针叶林 /Old Growth Pine Taiga /原始松树针叶林 Gravelly Hills/ 沙砾山地 /Windswept Gravelly Hills Jungle Edge /丛林边缘/ Sparse Jungle Lofty Peaks/ – /Jagged Peaks Shattered Savanna /破碎的热带草原 /Windswept Savanna Snowcapped Peaks/ –/ Frozen Peaks Snowy Tundra/ 积雪的冻原 /Snowy Plains Stone Shore/ 石岸 /Stony Shore Tall Birch Forest/ 高大桦木森林/ Old Growth Birch Forest /原始桦木森林 Wooded Badlands Plateau/ 繁茂的恶地高原 /Wooded Badlands Wooded Mountains/ 繁茂的山地 /Windswept Forest 对于相同的X、Z坐标,非洞穴生物群系(例如热带草原)不再随高度变化。 调整了一些生物群系的相对大小,以接近1.17的情况。 提高了大多数生物群系的平均大小。 方块铜矿石正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。 切石机现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。 生物美西螈现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、鱿鱼和海豚现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。 另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。 发光鱿鱼现在仅生成于Y=30高度以下的水中。 山羊不再生成于Stony Peaks。 僵尸现在又能在溶洞里生成了。 世界生成矿石分布↑更新了矿石分布,如图所示 铜矿石现在会在Y=-16和Y=112之间生成,Y=48处最多,并增加了其团簇的生成量。 提高了非暴露的钻石矿石的生成量。 将绿宝石矿石的最低生成高度由Y=32降低到Y=-16,并增加了其团簇的生成量。 提高了金矿石在Y=-48以下的生成量。 将高海拔处铁矿石的最低生成高度由Y=112降低到Y=80,并增加了其团簇的生成量。 地牢提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。 沙砾现在能生成于Y=0以下,并增加了其团簇的生成量。 湖泊移除了水湖,其功能由含水层取代。 岩浆块略微提高了水下岩浆块的生成频率。 村庄现在外形略加分散。 常规基岩层现在会根据种子来生成。 游戏内容进度随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为31个。 技术性AI优化了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。 修复修复了22个漏洞1.18以往正式版的漏洞MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。 MC-169523 — 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。 MC-197688 — 游戏不生成山地边缘生物群系。 MC-217906 — 大量的美西螈会导致性能问题。 MC-225842 — 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。 MC-225858 — 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。 MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。 MC-229365 — 大量的山羊会导致性能问题。 1.18开发版本的漏洞 MC-236617 — 山地和沙砾山地使用的仍然是其在1.17.1中的生物群系ID。 MC-236632 — 无图案的旗帜不能正常渲染。 MC-236663 — 命令方块UI不显示已存储的命令。 MC-236736 — 藏宝图和林地探险家地图上没有初始地形图案。 MC-236896 — 一些奇怪的小而破碎的含水层边缘会常在地表上生成。 MC-237490 — 含水层底部不总被方块包围,导致其中的水会以奇怪的方式漏出来。 MC-237666 — 一些没有被使用的生物群系仍然存在于游戏文件中。 上个开发版本的漏洞 MC-237925 — 在最新快照中打开1.12.2或更老版本的世界时,会随机重新生成区块。 MC-237933 — 甜浆果生成过于频繁。 MC-237950 — 由于地物minecraft:block_column中prioritize_tip设置项的行为与预期相反,洞穴藤蔓可以以无顶端的形式生成。 MC-237951 — 洞穴藤蔓可以生成在水中。 MC-237962 — 生物看向玩家时头会一直上下摆动。 MC-238104 — 兰花生成量降低。 MC-238265 — version.json文件中的id一项含有内部ID,而不是单纯的游戏版本名。 自Minecraft wiki https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/21w40a |
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